แนวคิดเบื้องหลังการออกแบบ Kagami Design 6.0 (ตอนที่ 1)

General

แนวคิดเบื้องหลังการออกแบบ Kagami Design 6.0 ตอนที่ 1 : การออกแบบที่ดีไม่ใช่ความสวยงาม แต่เป็นการแก้ปัญหา

เป็นที่ทราบกันดีในหมู่คอนเทนต์ครีเอเตอร์ว่างานออกแบบกราฟิกมีความสำคัญอย่างยิ่ง เพราะงานกราฟิกเป็นสิ่งแรกๆ ที่ทำให้คอนเทนต์ของเราโดดเด่นท่ามกลางกระแสข้อมูลใน News Feed

เพจ Kagami ให้ความสำคัญเรื่องดีไซน์ไม่แพ้คอนเทนต์ ซึ่งงานดีไซน์เวอร์ชั่น 5.0 ที่เริ่มใช้ตั้งแต่ช่วงปลายปี 2022 พยายามทำให้ใกล้เคียง (resemble) กับเวอร์ชั่น 4.0 ของเดิมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นแม้ว่างานกราฟิกในภาพรวมสวยงามขึ้นแต่ก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาที่มีอยู่อะไรทั้งนั้น

ข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ อย่างเช่นเสียพื้นที่ด้านล่างโดยเปล่าประโยชน์อาจจะพอมองข้ามได้บ้าง แต่ข้อผิดพลาดร้ายแรงคือ จัดลำดับ Visual Hierarchy ผิด องค์ประกอบที่ควรเน้นให้โดดเด่นอย่างชื่อเกมกลับถูกบดบังและถูกลดทอนความสำคัญ ส่งผลให้อ่านและทำความเข้าใจได้ยาก

ด้วยเหตุนี้ผมจึงโยนดีไซน์แบบเดิมทิ้งไปและ “คิดใหม่ทำใหม่” ออกแบบใหม่หมดจด เรียกว่า Kagami Design 6.0 โดยงานกราฟิกเวอร์ชั่นใหม่นี้จะต้องแก้ปัญหาดังต่อไปนี้

หลังจากที่ research หาไอเดียจากเพจสายอนิเมะและเพจข่าวสารทั่วไปกว่า 50 เพจ สุดท้ายก็ได้ revision แรกออกมา ซึ่งผมจะเปิดเผยให้เห็นพร้อมเหตุผลและคำอธิบายในโพสต์ถัดไป